Того, кто перестаёт влюбляться и совершать ошибки, следует похоронить. © Иоганн Вольфганг фон Гёте
Всё видео, каюсь, не осилила, но вроде как неплохо. Выглядит хорошо и мне в целом нравится позиция разработчиков. Приятная неожиданность, что Мэйл.ру вдруг стали думать об игроках, у которых на игры хорошо если часик вечером найдётся. Возможность комфортно и продуктивно играть как короткими сессиями, так и более длительное время — интересное решение.
Правда меня напрягает, какой упор они хотят сделать на этой божественной системе, про которую толком не рассказывают. Зная наше комьюнити...
Сеттинг, конечно, оригинальный. То почти классическое фэнтези, то городское в стиле The Secret World, то фантастика. Пока тяжело оценить, насколько это всё друг с другом сочетается, но с дизайном в Аллодах команда справилась на ура. Авось и тут не подведут.
Буду ждать своего ключа или открытую бету.
Правда меня напрягает, какой упор они хотят сделать на этой божественной системе, про которую толком не рассказывают. Зная наше комьюнити...
Сеттинг, конечно, оригинальный. То почти классическое фэнтези, то городское в стиле The Secret World, то фантастика. Пока тяжело оценить, насколько это всё друг с другом сочетается, но с дизайном в Аллодах команда справилась на ура. Авось и тут не подведут.
Буду ждать своего ключа или открытую бету.
При этом все старательно пытаются делать вид что о гильдварсах никогда не слышали.
Тут даже чем-то ближе к Невервинтеру, чем к ГВ2. Тот же The Secret World тоже присутствует. Мешанина, да, но почему бы не сочетать вместе хорошие идеи?
Так вот, боевка вообще 1 в 1 с виду по динамике и механикам используемым (табтаргетинг с "направлением атак", активное использование доджа, саппорты вместо троицы дд/танк/хил).
От нвн вижу только инстансованность большую.
Еще из опасных моментов:
Оговорка разработчика про то что "у нас много классов, каждый класс — это новый экспириенс" вместе с уже заявленной механикой прокачки (статовые точки атласа складываются на персонаже) опасно намекает на то что контента будет не так много, а вот проходить его придется по количеству классов раз (иначе персонаж будет банально недокачанным). Это очень плохой увод от "горизонтальности" гв2 и сикретворлда. Там можно было, взяв быстренько кап (а в СВ как такового капа то и вовсе небыло) собрать нужное комбо и играть практически в полную силу максимально быстро. А тут, по словам геймдизайнера, больше года задротства -__-
Это опасная тенденция, я считаю, особенно для игры, рассчитанной не как вайлдстар на прогеймерский уровень, а на что-то максимально доступное-дружелюбное.
От нвн вижу только инстансованность большую.
Я ещё вижу прицел, пусть он большой роли и не играет
опасно намекает на то что контента будет не так много, а вот проходить его придется по количеству классов раз
Вроде как обещали, что при повторном прохождении контент будет немного усложняться. Правда, пока неясно каким образом.
А тут, по словам геймдизайнера, больше года задротства -__-
Это он в первой половине видео говорит? Я не дослушала, значит.
Это опасная тенденция, я считаю, особенно для игры, рассчитанной не как вайлдстар на прогеймерский уровень, а на что-то максимально доступное-дружелюбное.
Это да. Хотя, снова повторюсь, нужно увидеть всё своими глазами или, по крайней мере, дождаться открытых тестов.
Я в общем-то не жду, что они сразу выпустят хороший продукт. Аллоды стали играбельными года через полтора, а куча интересного контента там появилась, увы, когда многие игру уже похоронили. У них в команде много талантливых людей, но всё сразу ведь не сделаешь? А при таком подходе, как у SF, они даже не могут использовать Аллодовский опыт, придётся заново через большую часть граблей проходить.
Фальшивый же. Там прямым текстом говорили в старых видео, что прицел не для направления атаки, а для кликанья по противнику. В результате почти во всех видео его отключают и табтаргетингом управляются.
контент будет немного усложняться. Правда, пока неясно каким образом.
Показывали что-то типо ачивок для увеличения наград на повторных прохождениях, я так понял это про них. Ну там: пройти ни разу не получив серьезных ранений и т.д.
Это он в первой половине видео говорит? Я не дослушала, значит.
В первой еще было.
Вопрос играющего: "а что у вас с контентом в игре"
Ответ: "у нас контента на полтора года игры, открывание всего атласа столько времени и займет"
"А если я не хочу играть за другие классы, мне будет что в игре делать?"
"Не может быть такого, чтобы не хотелось играть за другие классы, они же все такие интересные"
И дальше разъяснения, что для полноценной прокачки нужно будет открыть пассивки, которые суммируются на персонаже, во всех ветвях атласа (то есть прокачать все классы)
У них нет ни одного проекта (кроме лотро, где очень жесткие условия выставили западные правообладатели), где они не пытались бы выжать из игрока втрое больше приличествующего для нормальной игры.
Пока вот старательно держат в секрете механику "божественности", которая будет, якобы, многократно усилять игрока и вообще выводить его на новый уровень игры. Есть подозрение, что в итоге без доната в этой механике не обойдется.
Игра выходит одновременно в России и на Западе, насколько я понимаю. Даже если будет разная ценовая политика, всегда можно убежать играть на европейские сервера :3