В дневнике присутствуют: видеоигры (MMO, сингл — играю и в то, и в другое), рукоделие (в основном вязание), случайные мысли и размышления, обыкновенные посты о случившемся за день, пони (да, те самые), иногда немножко по фандомам (сериалы, книги, игры и т.п.), а также мнение на всё вышеуказанное, которое не всегда будет совпадать с вашим.
Многие записи открыты под мой список избранного или только для меня, извините.
С каждым прожитым годом я удивляюсь, сколь многому жизнь способна меня научить.
И хотя уроки далеко не всегда приятные, в этом есть нечто захватывающее.
К примеру, коль скоро окончание университета, я села подумать, что сбылось из того, о чём я так мечтала почти 4 года назад. Вышло, что практически всё.) Но дьявол, как говорится, в деталях, и в итоге я чувствую себя героиней сказки, которую обманул джинн, зацепившийся во время выполнения желания за плохую формулировку.
Но мой джинн не злой, просто я не понимала, чего хочу на самом деле, пока не получила то, чего хотелось тогда. Надеюсь, это такой баг подросткового возраста и больше я с этим не столкнусь, иначе обидно будет снова пахать на (уже куда более сложную в достижении и долгоиграющую) ложную мечту.
Работа на полную ставку с учёбой не сочетается никак. Пожалуйста, не идите на этот подвиг, если ваш вуз вам хоть что-то даёт. Преподаватели убеждают в мифической важности для карьеры магистратуры, но я в единорогов и то верю больше, простите.
На работе выступала с докладом и скоро нужно будет выступить ещё раз — обязательный шаг для доступа к обязательному экзамену на обязательное повышение (я думала, что мне дадут побыть джуном около года, но нет). Ужасный секрет взрослой жизни: на работе после докладов ВАМ ЗАДАЮТ ВОПРОСЫ. Это вообще законно?!
А вообще я очень-очень жду Дыбр, хотя, к сожалению, из-за работы и диплома уже не могу помогать с его разработкой. Красиво, душевно, функционально и с нормальным приложением на смартфоны, это ли не счастье?
А пока пишу про всякое заинтересовавшее (в т.ч. книги, настолки, игры) в канал на Телеграме.
Я работаю уже месяц (как время-то летит), но до сих пор каждый рабочий день проходит, как в комиксе ниже. А ещё у меня синдром самозванца частое явление в IT, как мне начинает казаться и сезонная депрессия, помогите.
Я сейчас не пишу, потому что работаю на испытательном сроке (позиция junior front-end developer, как и хотела ), временами (практически нет на самом деле) ещё хожу в универ на свои полторы вышки и планирую ставить брекеты. Свободного времени не очень много.
Не думаю, что Дайри закроют вотпрямщас, но на всякий случай:
— Обзоры и рецензии будут в блоге и на канале в Телеграм (на последнем ещё время от времени всякие ситуативные заметки появляются).
— Лично меня можно найти в том же Телеграме (@ErinTangle (t.me/ErinTangle)).
— Ещё есть Инстаграм, но я всё никак не проникнусь к нему большой и светлой, так что лучше по первым двум.
Вернусь ли я к дневниковому формату? Почти наверняка — да! Я полна идей, энтузиазма и хочу попробовать вести дневник, но уже в менее бытовушно-рефлексивной и в более направленной на познание вовне и внутрь форме.
Но пока, как бы бытовушно это не звучало, я хочу сказать, что люблю свою работу и хочу её сохранить Так что велика вероятность, что до Нового года этот пост в дневнике будет последним. Рецензии и обзоры, если будут, будут в блоге и на канале.
Так хотела, а сейчас, если честно, рыдать хочется.) Вроде и зарплату очень высокую для свежего недо-специалиста предложили, и офис красивый-удобный и даже не очень далеко от дома, и в курс дел вводят постепенно, но уже чувствую себя очень одиноко. Привыкла, что в универе всегда есть, с кем потрещать, да и чувствуешь там себя свободнее. Теперь попадать туда смогу только на первую пару и сессию. Отчислить не должны, но кто их знает...
Конечно, это только свежие и непривычные ощущения. Потом будет легче, я думаю.
Я жива, и у меня даже всё хорошо! Ну, по крайней мере я даже успеваю немного играть в игры и иногда смотреть сериалы, о чём пишу на канале. Книги вот только читаются медленно :с
В середине октября кончаются обучающие курсы в компании, а там либо возьмут на стажировку и работу, либо нет. Если возьмут, то целью будет не вылететь из универа, что усложняется в условиях грядущей аккредитации, которую наша кафедра почти наверняка завалит, но тут уж, что будет, то будет. Желанная работа в любом случае важнее, как мне кажется.)
Сегодня решила поделиться переживаниями по поводу проверки вуза с приятельницей на курсах, а когда она спросила, что это я так в своей кафедре не уверена, и я дошла до "За три года, что мы учимся, три преподавателя уволились и ещё три умерли (а ещё один вообще сбежал и не берёт трубку )..." за спиной раздался дружный смех, мол: "это вы их довели или они всё же по естественным причинам"? х) Нет, в чьей-то смерти ничего смешного или весёлого нет, но положение дел на кафедре уже действительно настолько трагичное, что стало комичным. Только смех и спасает.
О фотосессии в поле мечтала с зимы прошлого года, и вот в самом начале августа выбрались с сестрой-фотографом в поле пшеницы. Теперь для полного счастья нужно будет ещё в поле подсолнухов сходить
Здесь выложу две самые любимые фотографии, а весь фотосет, кому интересно, можно посмотреть у меня в альбоме на Flickr.
"Таис Афинская" – первая книга, про которую я могу сказать "хотела бы я прочесть её раньше". Как и сама Таис, её страницы наполнены мудростью и чистой и безграничной любовью к жизни – ценными качествами для любого человека.
читать дальшеВ первый раз мы встретимся с Таис, когда ей было семнадцать лет, и попрощаемся с ней, когда ей будет около пятидесяти. Вместе с ней читатель пройдёт по улицам древних Афин, Мемфиса, Экбатаны, заглянет в древние храмы, где познакомится с обычаями и ритуалами множества верований, а также узнает об идеях философских учений, существовавших в то время. В романе более, чем достаточно детализированных описаний для того, чтобы проникнуться духом тех давних времён и, возможно, по-новому взглянуть на них и людей, живших за тысячелетия до нашего с вами рождения.
Таис прожила удивительную жизнь. С ранней юности всеобщая любимица – она нигде не оставалась без восхищенного внимания и готовых помочь и поддержать друзей. Хорошо зная цену своим многочисленным достоинствам и талантам, она всегда оставалась верной своим убеждениям и, несмотря на то, что в иных глазах была продажной женщиной, её нельзя было купить ни за какие обещания и сокровища, чем она и завоевала любовь и уважение множества великих людей, в том числе и Александра Македонского.
Несмотря на (общую) историческую достоверность, роман вполне можно считать за приключенческий, особенно поначалу: погони, похищения, убийства, ух! Однако чем ближе к финалу, тем больше становится философских рассуждений о том, что определяет достойного человека и смысл его жизни. Как я уже упомянула, вся книга пронизана любовью к красоте. Красоте мужчин, женщин, искусства и в особенности природы. Именно в приумножении, сохранении и почитании красоты видели смысл своей жизни просвещенные жители Эллады. В зависимости от того, насколько разделяете вы взгляды автора, его выводы могут казаться как интересными, так и похожими на занудные нравоучения. То же самое можно сказать и относительно той точки зрения, что героини Ефремова слишком идеальны: их совершенство является продолжением авторской философии о целостной и гармоничной личности.
Прочитав эту чудесную книгу, было очень тяжело смириться с тем, что необыкновенная Таис Ефремова, вполне вероятно, имеет очень мало общего с той Таис, которая действительно жила когда-то. Время не сохранило ни одного её изображения, бюста или статуи, и, скорее всего, достоверная информация о ней так и ограничится поджогом Персеполиса и замужеством. Остаётся только смотреть на картины Уильяма Годварда, читать Ефремова и вдохновляться.
Я буду не я, если пройду мимо сюжетной игры с элементами интерактивного кино
Сегодня у меня в блоге игровая адаптация романа "Столпы Земли" Кена Фоллетта – Ken Follett's The Pillars of the Earth. На момент описания обзора вышла только первая часть игры из трёх. Если в дальнейшем моё мнение об игре сильно изменится, то напишу ещё один пост.
Сразу отмечу, что на данный момент с первоисточником я не знакома. Тем не менее, в данном случае считаю это плюсом, так как сюжет игры не будет известен мне наперёд и отсутствует внутренний диссонанс из-за "в книге было по-другому" и "надо поступать, как в книге".
Итак, действие игры происходит в 12 веке в Англии. Монах Филип приезжает в Кингсбриджский монастырь, приор которого погиб при странных обстоятельствах. Строитель Том мечтает построить собор, но если он не найдёт хоть какую-то работу в ближайшее время, его семья умрёт от голода. Мальчик Джек всю свою жизнь живёт в лесу с матерью, скрывающей от него обстоятельства его рождения. Очень скоро пути этих людей пересекутся, но то, каким будет их путь и они сами, зависит от игрока.
Хотя многие и зовут эту игру визуальной новеллой или интерактивным кино, я бы всё же сказала, что это скорее очень-очень простой квест со значительными вкраплениями и того, и другого.
Большую часть времени управляемый персонаж ходит. И взаимодействует с предметами. Нажмёшь на одну кнопочку – скажет свои мысли (нажимать до тех пор, пока мысли не начнут повторяться), на другую – взаимодействует с ним лично, на ещё одну – применит выбранный предмет из инвентаря.
В диалогах и кат-сценах нам часто предлагают принять решение. Над некоторыми можно думать сколь угодно долго, на другие же отводится ограниченное количество времени и если ничего не выбрать, то персонаж просто промолчит.
При перемещении по карте сцена с персонажами вообще отсутствует и происходящее с ними раскрывается в форме картинки и текста. Обычно дают выбрать на карте одно из возможных направлений, так что и тут вариативность присутствует.
Касаемо выборов хотелось бы отметить, что бывают и те, на которые прямо не указано и о том, что их вообще можно было сделать, узнаёшь уже при чтении списка решений, принятых за главу.
Как и многие подобные игры, "Столпы Земли" можно пройти быстрее, выполняя лишь необходимый минимум для продвижения по сюжету, а можно и медленнее, разговаривая со всеми персонажами, подслушивая все разговоры и заглядывая в каждый угол. Я несомненно рекомендую второй подход, так как вы, как игрок, получаете больше контента, а ваш герой больше возможностей в диалогах.
Визуальный стиль безупречен, как всегда у Daedalic Entertainment. Кропотливо нарисованные фоны прекрасно передают атмосферу Средневековья да и просто красивые. С героями дело обстоит чуть-чуть хуже: лично мне кажется, что не всегда во время паузы в диалоге их лицо выражает то, что нужно. И почему каждый молодой парень здесь чем-то напоминает мне Шегги из "Скуби-Ду"? Но в целом, всё более, чем прилично, и я скорее придираюсь.
Кроме того, игра полностью озвучена и есть русские субтитры. Качество и того, и другого меня полностью устроило.
Однако есть и негативные моменты. Во-первых, отсутствие паузы в диалогах. По крайней мере, я её не нашла. Это очень неудобно, так как если вас отвлекут во время диалога, вы рискуете не успеть уловить смысл сказанного, а то и вовсе упустить возможность выступить для вашего героя.
Во-вторых, крайне сомнительное для данного жанра решение: бывает, что вы выберете ответ в диалоге, а вашему герою просто не дадут высказаться.
Но я всё равно осталась довольна. К тому же, мне импонирует сама идея взять всеми известную книгу и сделать из неё интерактивное повествование. Действительно, почему нет?
Думали ли вы, что Supergiant Games, авторы таких общепризнанных шедевров, как Bastion и Transistor однажды выпустят фэнтезийную визуальную новеллу с элементами спортивной командной игры? А они взяли и выпустили. Встречайте – Pyre.
читать дальшеГлавным героем Pyre является Чтец (вы) в изгнании. Только Чтец может помочь другим изгнанникам вернутся из опасных Низин (Downside) в комфортную и безопасную жизнь в Содружестве (Commonwealth). Для достижения цели изгнанникам необходимо побеждать в так называемых Обрядах (Rites), в которых команда из трёх участников должна погасить костёр (Pyre) противников, забрасывая в него условный мяч.
Читая по звёздам дорогу к следующему Обряду, Чтец и его команда путешествуют по причудливому миру Низин. Путь часто бывает неблизок, и тут и там нужно выбрать одну из развилок в соответствии с советами спутников. Кто-то считает, что на этом месте команду ждёт благословение местных богов, кто-то хочет найти что-то ценное на продажу, а кто-то просто предлагает более быстрый путь для того, чтобы было время отдохнуть. К слову, чем занять свободное время, также нужно выбирать: разведка, тренировка Чтеца для небольших бонусов всей команде или персональная тренировка для одного из изгнанников.
Мир игры пестрит деталями, именами и непонятными словами. К счастью, разработчики позаботились об игроках и, чтобы узнать значение незнакомого слова, достаточно навести на него курсор в диалоге. Отмечу, что игра озвучена, но на 90% на своём собственном языке. Кстати, очень звучный и красивый, только фразы короткие
Диалоги составляют большую и важную часть игры. К сожалению, в большей части из них вы выступаете в роли слушателя. Конечно, выбор в диалоге встречается время от времени, но за редкими исключениями влияние он оказывает в лучшем случае в виде небольшого бонуса или ослабления на следующем Обряде.
Большая часть информации об истории мира находится в Книге Обрядов, в которую можно заглянуть в любое время и, тысяча чертей, какая же она нудная. К счастью, необязательно читать её всю, чтобы понять, откуда ноги растут, но подробности возможно узнать только из неё.
Победа в Обряде зависит не только от вашей реакции и тактики, но и от тщательного планирования. У каждого изгнанника свои уникальные особенности и навыки, которые он или она может получить в течение игры (у каждого доступно 8 навыков, 4 из которых могут быть выучены) и соответственно разумно планировать состав команды в соответствии с составом команды противника. Кроме того, каждый герой может носить один талисман. Талисманы и прочие полезности вы можете либо находить на стоянках, либо покупать у торговца, либо получить на индивидуальном испытании героя.
Если же Обряды кажутся вам слишком простыми, то всегда можно повысить сложность игры в настройках, или же, когда появится такая возможность, подключить к участию в Обряде созвездия Титанов, которые усиливают ваших противников, но зато дают вашей команде дополнительный опыт.
В течение игры вы будете ближе знакомиться с героями, их историей, целями и желаниями. И выше я не соврала, написав, что выборы в диалогах чаще всего не оказывают влияния. Однако очень важны выборы вне диалогов, которые вы совершаете теми или иными действиями. Не буду рассказывать подробнее, чтобы не спойлерить, но для мира игры в целом и для каждого героя в частности (причём как ваших союзников, так и противников) существует несколько концовок.
Главной особенностью игры является то, что вам необязательно выигрывать в Обряде, чтобы двигаться дальше. И, кто знает, возможно, вы захотите уступить победу кому-то из противников?
Тем не менее, во время любого Обряда есть возможность выйти в меню паузы и начать Обряд заново, с момента выбора героев. Возможность весьма спорная, так как может свести на нет азарт и риск, являющийся основой сюжета.
Понравилась ли мне игра? Да, конечно. Оригинальный мир, симпатичные герои, интересная задумка по смеси жанров. И, конечно, нельзя забывать про чудесное графическое оформление и волшебный саундтрек от Даррена Корба, ставшие визитной карточкой Supergiant Games.
Тем не менее, я считаю, что можно было и лучше. Может, это моё субъективное восприятие, но лично мне очень не хватало конфликта. Опять же, не могу подробнее из-за спойлеров, просто скажу, что, несмотря на заверения Supergiant Games о том, что получить лучшую концовку для всех сразу невозможно, вы увидите, что добиться хотя бы просто хорошего финала не так уж сложно.
Прочитала и обнаружила, что обрадовалась так, будто сама в Великобритании живу (ах, если бы). Всё же англичане — счастливые люди. Мне кажется, что королевская семья — такое же национальное достояние как шедевры искусства и архитектуры, и в каком-то смысле даже более важное, потому что эти люди задают образец поведения для населения своей страны. Являются ролевой моделью, как сейчас часто говорят. И это классно.
Интересно, какой бы была наша царская семья, если бы с ними не случилось то, что случилось? Конечно, потомки Романовых (пусть и не по линии престолонаследования) всё ещё есть и их наверняка немало, но всё же это не то, совсем не то.
Скачала Hellblade, поиграла 10 минут и удалила. Может, ещё вернусь к ней, но это вряд ли.
В наушниках слишком уж хорошо передаются эти голоса в голове. А уж когда они начинают смеяться... Нет, спасибо, я во что-нибудь более мирное поиграю. Да и даже без голосов в голове терпеть не могу ощущения, что из-за угла кто-то внезапно выскочит с криком. Любое подобие хоррора — уже не для меня.
Но уже как минимум за атмосферу — разработчикам жирный плюс.
Хочется верить, что во всём происходящем есть смысл и что каждая ошибка — урок на будущее. Но иногда думаешь: хотела бы я знать раньше то, что знаю сейчас.
Хотела бы я меньше переживать из-за школы, потому что прошло три года и её будто бы вовсе не было, а расшатанные нервы остались.
Хотела бы я рискнуть и поступить в университет в другом городе, потому что, страх перед людьми ушёл и их наоборот стало очень не хватать. Особенно молодых и весёлых.
Хотела бы я знать, что достойные люди уважают тебя настолько, насколько ты сама уважаешь себя. И что это унизительно — искать внимание там, где тебе не хотят его дать.
И сколько таких уроков ещё предстоит так или иначе выучить. Надеюсь, что всё же рано, а не поздно.
Что такое настоящая любовь и как она возникает?
Как научиться наслаждаться моментом?
Где находится точка баланса в выборе между небольшой радостью здесь и сейчас и чем-то большим и важным в будущем?
Одно я знаю точно: следующим летом надо будет куда-нибудь уехать. Второе лето в городе, и я схожу с ума. Зато вон в пшеничном поле побывала.
Несмотря на то, что бывает трудно заставить себя сесть и что-то почитать по курсам, особенно вечером после насыщенного дня, а не сразу после занятия или с утра, меня очень греет мысль, что если всё же начинаю допиливать учебный проект, то отрываюсь от него или только тогда, когда доделаю запланированную часть работы, или когда ещё чуть-чуть и есть риск уснуть прямо за клавиатурой. Классно снова чувствовать себя увлечённой.
Во вторник у нас с парнем был год с первой встречи. Не буду утверждать, что время быстро летит. Или что не было проблем. Не знаю, куда это приведёт, но могу сказать, что сейчас мы ладим и понимаем друг друга лучше, чем год назад. It's fine, I guess.
Сегодня досмотрели Westworld и должна сказать, что сериал очень даже классный. И хотя я могу понять, почему многие остались недовольны финалом, сама по себе последняя серия так красиво сгладила все глупости предыдущих, что некоторую сомнительность решения последних 10 минут можно и принять на веру. И в целом мне понравилось, как заиграла тут не такая уж оригинальная идея.
А ещё я об этом не писала, но до Westworld мы посмотрели Firefly и Serenity. Ох, интересно было бы узнать, как воспринимался этот сериал сразу после выхода, но сейчас это просто такая душевная милота, что почти каждую серию искренне улыбаешься. Я не так много смотрю сериалов, но, как мне кажется, в условиях современных сериальных трендов остро не хватает чего-то такого: фантастического, приключенческого и простого, без лишней претенциозности. А Serenity ок, как альтернативная вселенная. Может даже и хорошо, что в сериале до столь мрачных сюжетов не добрались.
Я не люблю материться, но сейчас скажу, что привычная жизнь ебанулась конём буквально в один день. Я не буду утверждать, что хуже и быть и не может, и вообще we had it coming, но я думала, что хотя бы год у меня есть. Но нет.
Меньше месяца на то, чтобы собраться с силами и немного отдохнуть перед надвигающейся ебаниной.
UPD: я не спала почти всю ночь, но в итоге расстройство ушло, и я поняла, что всё не так плохо. То есть, хорошего в ситуации нет, но и ужасного в принципе тоже. Если вдруг кто переживает: все живы и здоровы (т-т-т), а проблема связана в первую очередь с деньгами, а во вторую с необходимостью моей маме переехать в другой город из-за чего она сильно грустит и переживает. В любом случае, всем спасибо за поддержку.
Сравню с имеющимся у меня на протяжении 2,5 лет Tangle Teezer Compact. Тизер лучше справляется именно с колтунами и, надо сказать, за всё это время почти не изменился внешне. Не электризует волосы и как будто чуть-чуть их выпрямляет. Но конкретно у версии Compact есть два недостатка: короткие зубчики, которые плохо прочёсывают объём, и то, что в отверстии для крышечки после мытья расчёски остаётся вода, которую оттуда очень сложно вытряхнуть и она почти наверняка потом вытечет в сумку. У версии Original или Elite такой проблемы нет, но по сравнению с Wet Brush у них всё равно более мягкие зубчики (если носить с собой без чехла, велика вероятность того, что они погнутся) и отсутствует ручка (ко всему можно привыкнуть, но с ручкой, имхо, всё равно удобнее). В общем, рядом с Тизером Wet Brush действительно почти как обычная расчёска.
Тем не менее, Wet Brush всё же более доступна по цене и сделана куда более аккуратно, чем обычная расчёска из супермаркета. На пластике нет заусенцев, волосы не цепляются. Сама основа, к которой прикреплены зубчики, плотная и не гнётся под нажимом. Влажные волосы можно расчесать несколькими движениями. Не электризует. Увы, довольно быстро теряет свой товарный вид.
Если у вас не очень длинные и не путающиеся волосы и хочется сделать им приятное — берите Wet Brush. Если же длинные и густые, то берите Tangle Teezer Elite. Да, дорого, но если пользоваться расчёской дома или носить в сумке в чехле, то с ней очень долго ничего не случится.
С началом обучения свободного времени резко стало меньше, потому как в перерывах между занятиями я упорно делаю домашку и читаю материалы на ту тему, на которую будет следующая лекция. Потому что группа, как сказали, в этом году набралась продвинутая, а я, очевидно, такая себе среднестатистическая студентка и на фоне ребят с реальным опытом работы в несколько лет за плечами и ничего особенно не знаю и не умею. Убеждаю себя, что не стоит расстраиваться, если не возьмут (впрочем, если всё буду хорошо делать, то есть шанс, что даже если не возьмут сразу, то возьмут в течение года, до набора на следующие курсы), ибо своей силы воли на такую прокачку мне бы явно не хватило, а внушительный список скиллов, которые должны быть освоены к концу курса, даёт мне все шансы найти работу ещё где-нибудь.
Ещё вчера-сегодня были на ночи настольных игр. Поиграли в RobotRally (прикольная штука, но, кмк, составом <6 человек в неё играть будет неинтересно (максимум 8 человек)) и Игру Престолов, в которую мы играли около четырёх часов и всё равно не доиграли, потому что было шесть утра и все заколебались. Что мне в ней понравилось, так это комплектация и то, что правила в принципе не такие сложные, как может показаться (ну, у нас был человек, который их объяснил), но лично я бы "домашними правилами" немного развила дипломатию, потому что по крайней мере по нашей партии она показалась мне сыроватой.
Само мероприятие по задумке хорошее, но вряд ли я ещё раз пойду, потому что люблю определенный уровень комфорта и потому что компания в клубе не очень дотянула. Нет, конечно, и у нас за столом были нормальные ребята и за соседним сидела хорошая знакомая девчонка, но 60% контингента там это или быдловатые школьники, или быдловатые дяди. Спасибо (правда, спасибо), что пиво не пили.
Новая настолочка бесконечно радует всем, начиная от игрового процесса и заканчивая безупречной красотой коробочки и компонентов (ノ◕ヮ◕ノ*:・゚✧
Правда, на каком-то этапе сборки мне подсунули не ту пачку протекторов. Премиум, вместо обычных, зато 50 штук вместо 100 и некоторые карты остались без одёжки :с Докуплю, конечно, но осадок остался. Целых две партии без протекторов играть это же кошмар D:
Когда мне было около 13 лет, было очень тяжело найти себе интересную книгу. Потому что жанр подростковой литературы тогда не был столь популярен, и книги в отделе для детей уже казались скучными, а в остальных – тяжелыми для понимания. У современных ребят проблема другая: книг буквально с каждым днём всё больше, а найти что-то годное становится всё сложнее.
"Тени приходят с моря" – та книга, от которой в вышеуказанном возрасте я осталась бы в полнейшем восторге.
читать дальшеАвтор поведает нам о мире, поделённым на Малый (островной) и Большой (континентальный). Неживое здесь иногда обретает душу, разум и даже голос, а также его населяет множество чудных существ вроде волков с "удочками", как у наших рыб-удильщиков, рогатых дельфинов и невероятно сообразительных и сильных рогатых зайцев. Кроме того, живут здесь не только обычные человеки, но и каджиты котолюди, аргониане ящеролюди, барсуколюди, свинолюди плюс результаты смешения всех вышеназванных.
Сюжет вертится вокруг пятнадцатилетеней девочки Тэсс, её брата-близнеца и их друзей, живущих в детском приюте на одном из островов Малого мира. Тэсс обладает редким даром Зодчего (тем самым, который позволяет оживлять вещи) и мечтает выучиться на инженера-конструктора, чтобы строить настоящие живые самолёты. Жизнь в приюте достаточно приятна, и Тэсс с друзьями так и не покинула бы его до выпуска, если бы не страшные и таинственные обстоятельства, вынудившие ребят отправиться в Большой мир.
Расскажу о том, что мне не понравилось.
Во-первых, обилие авторской терминологии. Можно понять, что она нужна для обозначения новых рас, животных или явлений. Но зачем было придумывать новые слова для сапог, жилетки, фляги, если это сапоги, жилетка и фляга? И таких слов очень много. Если при первом их появлении в тексте значение ещё поясняется, то далее спасает или контекст, или ничего, потому что глоссарий отсутствует, а лихорадочно перелистывать страницы, чтобы понять, чем вольды отличаются от качи (и то, и другое – обувь) нет ни малейшего желания.
Во-вторых, скучноватая главная героиня. С одной стороны хорошо, что она не самая особенная, самая умная, самая красивая и всё в таком духе, а с другой 2/3 книги она только переживала и боялась, боялась и переживала. Благо, были всё же небольшие эпизоды переключения на других героев, когда от Тэсс можно было отдохнуть.
И крайне субъективное "в-третьих": меня смутила расовая часть сеттинга. Почему все гуманоидные расы собирательно зовутся двуногими? Просто так или потому что они двуногие относительно какой-то другой разумной расы? Или почему у обычных людей мужчины и женщины так и называются, а у всех остальных они самцы и самки? К тому же, в контексте человеческой истории, очень слабо верится в то, что представители одной расы находят привлекательными представителей другой расы настолько, чтобы заводить совместных детей.
В остальном же плюсы перевешивают. История полна приключений и для начинающего читателя лишь самую малость предсказуема, а большинство персонажей неплохо прописаны, имеют свою историю и за ними интересно наблюдать. Не могу не похвалить за наличие карты на обоих форзацах: очень помогает.
В итоге могу с уверенностью посоветовать книгу для ребят 13-16 лет, когда хочется духа авантюризма и разгадки тайн.