Того, кто перестаёт влюбляться и совершать ошибки, следует похоронить. © Иоганн Вольфганг фон Гёте
Учёба? Личная жизнь? Планы на будущее?
Лол нет, надо гладить курочек.
Уже почти созрела до обзора, а пока просто скажу, что игра великолепна в своей простоте. А ещё её полностью делал один человек (причём, насколько я поняла, сурово на C# без всяких Юнити и ГеймМэйкеров), что очень здорово мотивирует.

Лол нет, надо гладить курочек.
Уже почти созрела до обзора, а пока просто скажу, что игра великолепна в своей простоте. А ещё её полностью делал один человек (причём, насколько я поняла, сурово на C# без всяких Юнити и ГеймМэйкеров), что очень здорово мотивирует.

(причём, насколько я поняла, сурово на C# без всяких Юнити и ГеймМэйкеров)
Удивительно, что очень похожа на игру, сделанную в RPG Maker, но нет!))
Удивительно, что очень похожа на игру, сделанную в RPG Maker, но нет!))
Ага.) Причём разработчик в интервью говорил, что даже в пиксель-арт особо не умел, пришлось по ходу учиться, но получилось ведь, да ещё как! Серьёзно, очень вдохновляет.
А как называется?
причём, насколько я поняла, сурово на C# без всяких Юнити и ГеймМэйкеров
Да, мотивация ) Только не понимаю, как графический интерфейс пишут, анимацию ту же Оо
У нас ребята на втором курсе на С++ змейку писали - вроде довольно легко.
nmlilit, Stardew Valley.)
Да, мотивация ) Только не понимаю, как графический интерфейс пишут, анимацию ту же Оо
Я тут не так давно пыталась с MonoGame работать. С ним, конечно, легче, чем без него, но всё равно та ещё морока.
Ehwas, да.) Но To the Moon всё же в RPGMaker'е делали, если я не ошибаюсь.)
А какие там видео вставки просто